AVL二叉查找树

AVL二叉查找树是一种特殊的二叉查找树,其规定

每个节点的左子树和右子树的高度差最多是1

AVL调整算法

AVL树插入一个新的节点到某个节点下破坏AVL树的要求时,对于破坏条件的第一个节点a(最靠近底部/深度最深的节点),具有四种情况:

  • 插入a的左儿子节点的左子树
  • 插入a的左儿子节点的右子树
  • 插入a的右儿子节点的左子树
  • 插入a的右儿子节点的右子树

其中,第一种和第四种可以看成一种情况的镜像,均是插入外侧;第二种和第三种可以看成另一种情况的镜像,均是插入内侧。这两种情况分别对应两种不同调整方法——单旋转和双旋转。其核心思想都相同,都是尽量将违规子树的父节点的位置尽量向上提。

单旋转调整

考虑入下左图所示的情况,假设X与Z的深度相同且,整棵树符合AVL条件:

若插入一个小于b的值,则X的深度将+1,从a节点来看,左子树的深度就比右子树大2,不符合条件。调整的方法如右图所示,以下是调整的合理性:

  • 查找树条件:X子树存储的数据小于b,Z子树存储的数据大于a,Y子树存储的数据范围时(b,a),且a>b,由此看出转换后的数依然是一颗查找树。
  • AVL条件:X深度比Z深1,但Z的位置要比X低1,因此a节点开始的树满足AVL条件。a树原来的深度为max{X+2,Y+2,Z+1},现在a树的深度是max{X+1,Y+2,Z+2}。由于原树满足AVL条件,则Y的深度不会比原来X的深度深,所以深度分别为X1+2,X2+1,其中X2=X1+1,所以a节点深度不变,不影响上层AVL结构。

由此,只要将b提为树根,a放到b的右子树,再将Y挂到a的左子树就可以完成调整

待调整指针 调整前 调整后
树根指针 a b
b左儿子(不变) X X
b右儿子 Y a
a左儿子 b Y
a右儿子(不变) Z Z

双旋转

考虑下左图情况

设左图为一颗AVL树,X,Y的深度比W,Z浅1(X,Y深度相等,W,Z深度相等),假若在X或Y中插入一个节点,在a节点的AVL条件将不同,需要使用双旋转调整,调整成右图的样子,合理性如下:

  • 查找树条件:对于W中的w,有w\a。且有b\<c\<a。在右侧数中以上均成立
  • AVL条件:c的子树深度为1+max{W,X},右侧深度为1+max{Y,Z},W,X,Y,Z中有三个相同,另一个比其他都要浅1,则a的AVL条件成立。双旋转处理后c树深度不变,因此不影响上层的AVL条件

调整情况如下

待调整指针 调整前 调整后
树根节点 a c
a左儿子 b Y
a右儿子(不变) Z Z
b左儿子(不变) W W
b右儿子 c X
c左儿子 X b
c右儿子 Y a

同时,双旋转可以看成b-c和c-a之间的两次单旋转:

代码实现

结构体

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type tree_data struct {
data int
}

type tree_node struct {
num int
height int
data tree_data
parent *tree_node
left *tree_node
right *tree_node
}

构造函数

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func New_tree_node(num int, data tree_data, parent *tree_node) *tree_node {
node := tree_node{}
node.num = num
node.data = data
node.height = 0
node.left = nil
node.right = nil
node.parent = parent
return &node
}

插入方法

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func (t *tree_node) Insert(num int, data tree_data) {
if num > t.num {
if t.right != nil {
t.right.Insert(num, data)
//调整算法,向右子树插入,只能是右侧深度破坏条件
if t.GetLenght(t.right) > t.GetLenght(t.left)+1 {
if num > t.right.num {
//当待插入的数大于右侧标签,为插入右节点的右子树,单旋转
t.RightSimpleRotate()
} else {
//当待插入的数小于右侧标签,为插入右节点的左子树,双旋转
t.RightDoubleRotate()
}
}
} else {
//新建节点不会导致条件破坏
t.right = New_tree_node(num, data, t)
}
} else if num < t.num {
if t.left != nil {
t.left.Insert(num, data)
//调整算法,向左子树插入,只能是左侧深度破坏条件
if t.GetLenght(t.left) > t.GetLenght(t.right)+1 {
if num < t.left.num {
//当待插入的数小于左侧标签,为插入左节点的左子树,单旋转
t.LeftSimpleRotate()
} else {
//当待插入的数大于左侧标签,为插入左节点的右子树,双旋转
t.LeftDoubleRotate()
}
}
} else {
//新建节点不会导致条件破坏
t.left = New_tree_node(num, data, t)
}
} else {
t.data = data
}
t.compute_height()
}

单旋转方法

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func (t *tree_node) LeftSimpleRotate() {
if t.parent.left == t {
t.parent.left = t.left
} else {
t.parent.right = t.left
}
temp := t.left.right
t.left.right = t
t.left.parent = t.parent

t.parent = t.left
t.left = temp
}

func (t *tree_node) RightSimpleRotate() {
if t.parent.left == t {
t.parent.left = t.right
} else {
t.parent.right = t.right
}
temp := t.right.left
t.right.left = t
t.right.parent = t.parent

t.parent = t.right
t.right = temp
}

双旋转

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func (t *tree_node) LeftDoubleRotate() {
t.left.RightSimpleRotate()
t.LeftSimpleRotate()
}

func (t *tree_node) RightDoubleRotate() {
t.right.LeftSimpleRotate()
t.RightSimpleRotate()
}

其他方法

计算深度

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func (t *tree_node) compute_height() {
t.height = int(math.Max(float64(t.GetLenght(t.left)), float64(t.GetLenght(t.right)))) + 1
}

获得深度

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func (t *tree_node) GetLenght(node *tree_node) int {
if node == nil {
return -1
} else {
return node.height
}
}

遍历

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func (t *tree_node) Visit(indent string) {
fmt.Println(indent, t.num, t.GetLenght(t.left), t.GetLenght(t.right))
if t.left != nil {
t.left.Visit(indent + " ")
}
if t.right != nil {
t.right.Visit(indent + " ")
}
}